lunes, 18 de septiembre de 2017
lunes, 4 de septiembre de 2017
3DMAX 6TA CLASE DE COMPUTACION♥
Clase de modelamiento N3: 0.2 Bedel
Extended primitives: Herramienta Chamfer Box y en parámetros
lo dividimos en segmentos.
Despues le damos en Editable Poly y usaremos en Polygon que
se encuentra en selection y sombreamos los lados del dado.
Después le damos en Inset(0.2) que se encuentra en las
herramientas de Edit Polygons
Ahora lo mismo pero con Bedel(-2;-3)
Ahora buscamos en lista de modificadores MeshSmooth y le
damos 3 y quedara asi:
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