lunes, 4 de septiembre de 2017

3DMAX 6TA CLASE DE COMPUTACION♥





Clase de modelamiento N3: 0.2 Bedel
Extended primitives: Herramienta Chamfer Box y en parámetros lo dividimos en segmentos.
Despues le damos en Editable Poly y usaremos en Polygon que se encuentra en selection y sombreamos los lados del dado.
Después le damos en Inset(0.2) que se encuentra en las herramientas de Edit Polygons

Ahora lo mismo pero con Bedel(-2;-3)
   
Ahora buscamos en lista de modificadores MeshSmooth y le damos 3 y quedara asi:

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